فيعام
1960م تقابل سيمور بابرت -مصمم
لغة اللوجو - مع بياجيه ،
وأعجب بأفكاره ، وفكر
بابرت في جعل الكمبيوتر
بيئة يعايش المتعلمين
من خلالها الرياضيات ،
أى التحدث بلغة
الرياضيات.
في
عام 1960م قام سيمور بابرت
و زملائه في معهد
ماساشيتوس التكنولوجي
ببناء روبوت علي شكل
سلحفاة ، ولكنهم رغبوا
في أن يبرمج الأطفال تلك
السلحفاة و ليس
العلميين - بالنسبة
للسلحفاة الأولي- ومن ثم
صمموا لغة جديدة تسمي
لغة اللوجو ، وجعلوا تلك
اللغة سهلة التعلم من
جانب الأطفال ، حيث
يمكنهم برمجة حركة
السلحفاة ، وهدفت لوجو
لتزويد الأطفال بطرقة
جديدة "للعب" (والتعلم)
مع الأفكار الرياضية.
وصف
البرنامج :
هو
برنامج يعتمد على مجموعه
من الأوامر حتى يتم من
خلالها انشاء أشكال
هندسية يعتمد على خصائص
معينه وحل مسائل جبرية ،
كما تساعد على التحليلي
المنطقي والاستقراء
الرياضي والاستدلال.وهو
يعتمد على سلحفاة تستقبل
الأوامر من الطلاب عن
طريق البرمجة لحل
المسائل المطلوبة.